Tony_Moontanna
Tony_Moontanna С чего бы? В ск по лору ты просто человек в костюме. Залутать твою пушку, арты, сборку и тд вполне себе изи по лору. Просто убиваешь и забираешь.
В том-то и дело, что по лору получается, что в Зоне снаряги разной - до чёртиков, и стоит она копейки, потому что она рекой течёт к военным на периметре (к тому же, сама Зона огромна, и на ней расположена куча бывших военных объектов, в том числе и складов вооружения советских времён); всё оружие стреляет и убивает, и оружия этого в избытке, а сколько-то ценными являются разве что какие-то редкие экземпляры.
То, что игрокам приходится малость потрудиться, чтобы новый ствол достать - просто таймгейт и игровая условность, чтобы игроку хоть для чего-то нужны были деньги.
Плюс к тому, костюмы, по всей видимости, повреждаются до неремонтопригодного состояния, если облачённый в них человек получает смертельный урон (в большинстве случаев, по крайней мере).
*За редкими исключениями, как и было сказано.
Tony_Moontanna Почему? Он лутает изи профиты, а поток лута не заканчивается.
Я тебе про его профиты всё объяснил, и лично я считаю, что нарратив ск гораздо ближе к моему пониманию, чем к пониманию человека из таркова, в реалиях коего снаряга обладает большей ценностью.
Если вопрос “почему?” раскрывается как “почему он психопат?”, тогда чекни, что такое психопатия, что ли.
Нападает, пусть и в крысу, на вооружённых людей с намерением убить, и если окажется не самой быстрой рукой дикого запада и встретит самозащиту, может быть убит ответным огнём - действительно, чем же он рискует?.. Ты все свои перестрелки из таркова помнишь? Ни в одной не проиграл?
Tony_Moontanna Ну так в этом и суть. По твоей логике все сталкера сидели бы на базе. Но такого нет.
Потому что с точки зрения нарратива, это отыгрывается скорее не как грабёж с мокрухой, а как обычный грабёж - налетели, напугали, стукнули (поранили), отняли, и отпустили на все четыре стороны (в баре же бедолага появляется, вполне живой, но с пустыми карманами). В твоей же истории, персонаж совершенно точно убивает своих жертв.
Tony_Moontanna В этом и суть что такая практика лучше, чем в реальный бой бросаться.
Повторюсь: ок, может быть.
Tony_Moontanna Ну а по итогу Монету почти убили, из-за того что он недальновидный.
Про Монету можно дальше не вспоминать - я так понял, что твоего персонажа интересует именно мокруха и содержимое карманов жертв, и он ради этого какие-то задачки выдумывает (или подбирает) жертвам.
Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. Ты намеренно подставляешь своего персонажа под удар, не придумав причины, по которой он подставляется.
Если твой персонаж не умеет сканировать, то на форуме есть хороший гайд для сигналхантеров (т.е., можно поинтересоваться у людей, как это делается), а если он случайно удалил свой детектор, ему следует обратиться в техническую поддержку.
Ты отдаёшь судьбу персонажа-психопата в руки рандома (игрока), не понимая, что психопаты не ставят себя в зависимость от других людей - психопаты так не поступают.
Хорошо, что вспомнил и решил сравнить!
Вот только Пуля, в отличие от Грача: 1) ищет лопуха для охоты на редкого мутанта, не зная, сколько он с этого заработает, но веря, что много - у него есть азарт (твой же персонаж совершенно точно знает, сколько сэкономит благодаря убийствам, а мелочь с карманов - в качестве бонуса; истинно бандисткое самоуважение - бесценно*); 2) ищет лопуха на юге, где его проще встретить, а не на уровне бара, где проще нарваться на серьёзного типа, который мог бы деятельностью персонажа заинтересоваться в плохом смысле; 3) ищет лопуха не на сейф-зоне, где много людей, а там, куда забредёт какой-нибудь одинокий приключенец (Пуля аккуратен и не палится; твой же персонаж аккуратен в убийствах и в заметании следов, но палится на весь бар); 4) Пуля выдаёт свой квест как раз потому, что он ленив и труслив, и сам связываться с уникальным мутантом опасается (твой же персонаж изначально ленится сходить за прикопом, но не ленится и нисколько не опасается устроить разбой с убийством х4, и даже следы замести не ленится; а потом опять ленится посканить человека, существование которого угрожает его жизни); 5) Пуля принимает участие в действии по ходу истории, а не только появляется в начале и в конце; 6) Пуля пытается выстрелить в спину только окончательно убедившись, что он отыскал полного лоха, который и хвостов для приманки сам насобирал, и в театральщину с ненастоящим ранением от кабана поверил, и в логово мутанта в одиночку решил отправиться; 7) с точки зрения игрока как участника историй, Пуля с высокой вероятностью сразу получает по башке за свою наглость и отправляется в небытие (т.е. у Пули на счету 0 убитых лохов), а твой персонаж суперудачлив и у него на счету 4етверо лохов, которых даже сражение с мутантом не отвлекало; и 8) главное - Пуля пытается убить игрока, а твой персонаж даже не пытается игроку противостоять, когда игрок становится в какой-то момент для него угрозой.
Пуля, в отличие от твоего персонажа, не находится в подвешенном состоянии: на нём не висит 4 покойника, он не устраивал аттракциона смерти со стартом из бара, его жизни ничего не угрожает - он просто хочет поживиться на трофеях с уникального мутанта и ищет, кого бы развести на помощь с этим делом, потому и выдаёт свой квест.
И жизнь свою и в зависимость от незнакомого человека (игрока) он не ставит вовсе.