А похуй, призову сейчас.
@ZIV пожалуйста, обрати внимание на этот тред, игроки уже заебались терпеть это говно
Большинство сеток на почти на всех базах состоят из низин.
Низина это самая поганая отрыжка карты, которую только могли придумать. А попадается она настолько часто, что я играл на бердовке в последний раз пару месяцев назад, а на хвойном несколько недель назад.
Начнем с того, что с верхней респы, почему-то, дольше бежать до точки

Далее. Каждая точка на карте располагается на холме, к которому ведут несколько узких коридоров. Штурмовать такие точки около нереально, поскольку эти коридоры простреливаются перекрестным огнем с вершин и вдобавок с вышек/крыш, которые расположены на каждой из точек. Это ведет к усугублению ситуации в и так несправедливых 1х2 файтах. Обилие этих самых крыш, склонов и гор, а так же практически полное отсутствие промежуточных не простреливаемых пространств, поощряет стоячий геймплей и оборону, что ведет к снижению динамики игры и в итоге противостояние выливается в дроч гауссов и крысиный геймплей. Так же карта практически лишена возможности для тактических маневров по аналогии с бердовкой или розой ветров.
Противостояние же 1х1х1, благодаря наличию смежных точек так же выливается в латентный тимминг и негативные ощущения от игры на ней.
Эта карта в текущем ее виде НЕ играбельна и презирается абсолютным большинством игроков в топовых и не очень кланах.
Изменить это можно только полной переработкой карты, начиная с ремува всех гор на хуй и заканчивая добавлением промежуточных пространств для маневра. На это нужно время и я предлагаю простое в реализации и не требующее трудозатрат решение - просто заменить низину на бердовку.
p,s Даже исправление этой карты не решит проблемы кв на 3 подразделения, но хотя бы смягчит углы