На тестах нового графического движка, которые мы на днях проводили на ОТС, некоторые игроки пожаловались на падение фпс, и хотели узнать причину этого.
Участники тестирования также просили добавить многопоточную загрузку - но она у нас уже есть!
Stalcraft устроен так, что ресурсы игры грузятся асинхронно - оружие, декорации, модели. Многие наверняка сталкивались с тем, что вы зашли в игровой мир, а декор, оружие и броня все еще не прогрузились и продолжают загружаться в процессе игры.
Кроме этого, мы применяем многопоточную загрузку мира. Как это происходит? Когда один из таких кусочков (можно назвать их чанками) загружен в память - его нужно обработать и загрузить информацию о нем в видеопамять - все это у нас тоже происходит асинхронно.
Мы активно собирали ваш фидбэк и статистику, и осведомлены о том, у кого и насколько снизился фпс во время тестов на ОТС. Мы продолжаем работать над оптимизацией.