Возможно, где-то был ответ или обсуждение, но у меня вопрос: зачем с точки зрения геймдизайна существуют тупиковые ветки оружия за более низкую цену бартера и зачем вообще разбивать мастерский ранг на ступени (с рангами ниже всё ясно, ведь там нужно реализовать все имеющиеся локации)? Я могу понять, почему так сделано с донатным снаряжением, но в бартерных ветках это не делает никакого смысла, ведь мы фармим одни и те же ресурсы на одних и тех же локациях для всех ступеней мастерского снаряжения, а тратить кровью скопленные ресурсы на слабое уже на уровне позиционирования оружие будут только фанатики, ведь остальным проще докопить на финальное оружие полноценных веток.