ProstoDuke Ну вот представь ситуацию. Ты видишь геймплей группы котят, которые нашли проход на запад игровой карты и ушли сперва очень-очень далеко по подземным коммуникациям и перешли на какую-то новую локацию.
Ты можешь придти в то же место на карте куда они зашли и если у них дверь была открытой, то в нормальной игре она закрыта.
Ты смотришь следующую “серию” где котятки исследуют новую локу, смотрят на новый маппинг и всё такое. Типо, хоррор не в том, что их преследует страшная ебака, а в неопределенности происходящего. Когда тебе нужно играть аккуратно и ты не знаешь что тебя может убить и ты боишься всего, ведь не знаешь что тебя может убить.
Затем к этому хоррору добавляются, к примеру, лиминальные пространства в которые случайно попадают котятки и ищут путь назад. Опять же, проблема не в ебаках, а в возможности умереть и потерять возможность исследовать то, что удалось найти. К примеру оператор не идет во всякие страшные места или пускает вперёд товарищей потому что он ведет запись, он не может откинуться первым. К этому же моменту один из котятков может умереть и сообщит остальным что путь на локацию теперь закрыт.
Затем можно добавить какую-нибудь сущность, которая будет взаимодействовать с котятками на уровне квестов. Тоесть буквально, дает им задачи или просто общается посредством создания задач, которые надо выполнить.
Я долго думал какой хоррор подошел бы сталкрафту с его особенностями геймплея и сообществом и понял, что должно быть страшно умереть. Ну, в игре, разумеется.