ЧТО ТАКОЕ СБОРКИ
В начале игры нас знакомят с одной из важнейших кор механик игры - артефактами, давая базовую информацию: Есть выброс - он случается раз в ~ 4 часа, есть аномалии и их скопления Архианомалии и вот в этих аномалиях появляются артефакты. Их можно изучить или продать. Но зачем их изучать, тратя на это свои кровные если их можно продать неизученными скупщику ну или на аукционе? Ради создания сборок.
Сборка - комплект из нескольких артефактов дающий незначительные (а в дальнейшем и довольно значительные) характеристики персонажа. Сборку можно собирать как в специальных контейнерах, так и в рюкзаках.
КОНТЕЙНЕРЫ И РЮКЗАКИ, ЗАЧЕМ И ДЛЯ ЧЕГО?
Как я ранее отметил сборку можно собрать в контейнере и в рюкзаке. Чем контейнер отличается от рюкзака?
Во-первых самое главное различие контейнеров и рюкзаков заключается в том, что контейнеры имеют характеристику Внутренней защиты, а рюкзаки взамен предоставляют дополнительный переносимый вес игроку.

О них я сейчас расскажу.
Внутренняя защита влияет на погашение накапливающих свойств артефактов. Как это работает? Например у нас есть Тёмная медуза

Как мы видим, положив её в сборку она начнёт накапливать 1,8 радиации. Однако у контейнера КЗС-1 характеристика внутренней защиты равна 50%, поэтому на выходе мы получаем только 0,9 радиации.

Стоит отметить, что не у всех контейнеров характеристика внутренней защиты равна 50%, например у Берлоги-4 она равна 60%.
Переносимый вес, логично, увеличивает максимальный вес переносимый персонажем. В базе персонаж может переносить 37 кг до минимального перегруза и 50 кг до максимального. Зачем нужен максимальный перегруз? Он определяет после какого значения замедление персонажа от переносимого веса достигнет пика и не будет увеличиваться дальше. То есть, при максимальном перегрузе 50 кг, неся хоть 100 кг веса, хоть 51 кг веса вы будете двигаться с одинаковой скоростью.
Ещё существуют гибриды контейнеров и рюкзаков это рюкзак hellboy, его укреплённая версия и ягдташ, они совмещают бафф переносимого веса и внутреннюю защиту
ВЫВОД ЗАРАЖЕНИЙ И ИХ ПОРОГ
Как было показано на примере раньше артефакты могут накапливать заражения, поэтому просто составить сборку состоящую только из тёмных медуз невозможно. Начнём с базы.
Сам персонаж может выдерживать заражения до таких значений:
А значит что просто так носить даже одну тёмную медузу невозможно не имея артефакта, который бы выводил радиацию. Именно на них в данный момент строиться база большинства сборок в игре.
Наиболее выделяющиеся артефакты выводящие заражения это: Атом, Морской ёж, Пузырь, Трансформатор и Радиатор. Их характеристики вы можете видеть ниже.

Артефактов выводящих заражения гораздо больше, я лишь выбрал наиболее профитные для нас.
На этом моменте стоит вернуться немного назад к внутренней защите. Защита контейнеров действует ПОСЛЕ артефактов выводящих заражения. Так например в сборке Трансформатор ( -5,93 пси-излучения ) Призма ( +4,77 пси-излучения ) на выходе мы получим -1,16 пси-излучения, потому что контейнер использует свою внутреннюю защиту только в случае если число заражения >0.

ПОВЫШЕНИЕ ПОТЕНЦИАЛА АРТЕФАКТОВ
На скрине выше, у обоих артефактов после их названия есть приписка + цифра. Это Потенциал артефакта. Как его повысить? Подойдите к учёному в безопасной зоне (У него же вы и изучаете артефакты) и нажмите на вкладку Заряд.

В этой вкладке ты и сможешь повышать потенциал своего артефакта. Пройдёмся по самой вкладке:
Заряд артефакта считайте батарея вашего артефакта. Пока она не на 0 твой артефакт будет работать.
Реагент сюда можно положить Катализатор. Это увеличит шанс повышения потенциала вдвое. О катализаторе и способе его получения можно узнать ниже.
Шанс повысить потенциал - текущий шанс повысить потенциал артефакта на 1 уровень.
Стоимость и Кол-во доступной энергии а вот тут остановимся. Во вкладе Расщепление вы можете заряжать генератор учёного позволяя использовать вам энергию. Энергия - валюта расходуемая для поднятия потенциала артефакта и восстановления его заряда. Заряд можно восстановить и просто заплатив n-ую цену учёному. Повышаться потенциал будет только в двух случаях. Если вы заряжаете артефакт до его максимального заряда ( этот способ неэффективен и лучше заряжать артефакт платя учёному ) и если вы перегружаете артефакт, то есть заряжаете уже полностью заряженный артефакт.
Ниже можно увидеть максимальный заряд. При неудачной попытке повысить потенциал артефакта его максимальный заряд будет падать на 2% (5% если при перегрузке был использован катализатор). Восстановить максимальный заряд до 100% можно используя такой же артефакт или Протоартефакты.
Зачем нужно повышать потенциал артефакта? Во-первых это улучшит все его положительные характеристики. Во-вторых достигая 5, 10 и 15 уровней потенциала артефакт может получить одну хар-ку значительно усиливающую его. Это может быть как и значительное усиление одной из встроенных хар-тик, так и совершенно новая. При этом при получении 10 и 15 уровней не может появиться то же улучшение что было на предыдущем уровне.
Важно помнить что заряд артефакта напрямую влияет на шанс повышения потенциала, а значит в твоих интересах при повышении потенциала держать заряд на 100-80%.
ПРОТОАРТЕФАКТЫ И АНОМАЛЬНАЯ ПЫЛЬ
Основным способом зарядки артефактов в начале вашей игры будут Протоартефакты и Аномальная пыль. Эти предметы получаются с одной и той же активности, а точнее активностей. Начиная с Бара ты будешь видеть на карте метки Аномальных разломов. Для закрытия разлома необходима Аномальная установка. Её можно купить у торговца или на аукционе. После её установки она начнёт закрывать разлом, а время от времени из него будут вылетать духи. Они могут наносить урон как вам, так и установке. В период с 24:00 до 04:00 Духи не будут нападать на установку поэтому это лучшее время для её закрытия. Второй способ получения протоартефактов и пыли - закрытие протоаномалий. В момент написания гайда существуют только Протоэлектры и находятся они только на Заводе “Росток”, Армейских складах и Пути дураков. В дальнейшем их может стать больше. Ещё существует разновидность помощи Учёным. За закрытие этой активности можно получить немного аномальной пыли. Протоартефакты делятся на 4 типа: обычные, необычные, особые и редкие. Протоартефакт соответствующего уровня возвращает 20% максимального заряда артефакту того же уровня. Если уровень протоартефакта ниже уровня артефакта эффективность восстановления максимального заряда падает. Например, обычный протоартефакт восстанавливает 10% необычному артефакту и 5% особому артефакту.
ПРОЦЕНТ АРТЕФАКТА И ИХ УРОВЕНЬ
Раз уж я заговорил про уровни артефактов, то стоит немного пояснить что это такое. В данный момент существует 6 уровней артефактов: Обычные, необычные, особые, редкие, исключительные и легендарные. Уровень артефакта влияет на минимальный и максимальный процент:
Обычные от 0% до 100%
Необычные от 100% до 110%
Особые от 110% до 120%
Редкие от 120% до 130%
Исключительные от 130% до 140%
Легендарные от 140% до 150%
Процент влияет на характеристики артефакта. Допустим какой-то артефакт даёт 10 пулестойкости. при 140 процентов он будет давать 14, а при 10% только 1. Уточню что при 0% артефакт не становится абсолютно бесполезным, хар-ки артефактов при 0% можно узнать в справочнике увидев минимальные значения нужного вам артефакта.
ОСНОВНЫЕ ВИДЫ СБОРОК
Вот мы и добрались до сборок. В данный момент можно выделить 4 наиболее популярных видов сборок.
Пройдусь по каждой.
Сборка на жир как и сказано ранее ведёт упор на характеристику живучести. Что такое живучесть? Это одна из переменных используемая для вычисления защитных характеристик.

Формула подсчитывающая итоговые характеристики выглядит вот так:
(100 + x) * y/100
Где 100 - хп персонажа, x хар-ка костюма и y это значение живучести.
Например при 100 Пулестойкости и 120% живучести мы на выходе получим 240 урона, требуемого для убийства игрока ( (100+100) * 1,2 )
Сборка на скорость опирается на 3 других стата: Выносливости, скорости и Восстановления выносливости.
Выносливость влияет на то как долго мы сможем бегать. Восстановление выносливости же влияет на её восстановление, причём эта характеристика процентна, а значит зависит от максимальной выносливости. Например при 200% выносливости и 20% её восстановления персонаж будет восстанавливать 40% выносливости каждую секунду, тогда как при 100% выносливости он будет восстанавливать всего 20%.
Сборка на эффективность лечения или просто сборка на эффективку. Опирается на стат Эффективность лечения. Эффективность лечения является дополнительным множителем Лечения НЕ ПУТАТЬ С РЕГЕНЕРАЦИЕЙ. Лечение дают аптечки при использовании и некоторые костюмы. При эффективности лечения 50% стат лечения увеличится в 1.5 раза. Замечу, что артефакты используемые в сборках на жир и на эффективку крайне схожи по характеристикам, однако итоговые цифры значительно отличаются друг от друга.
Сборка на переносимку соответствуя названию опирается на переносимый вес. В основном она собирается в рюкзаках.
НЕМНОГО ПРО НЕУПОМЯНУТЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ АРТЕФАКТОВ И КАТАЛИЗАТОРЫ
В гайде я пропустил пару характеристик артефактов чтобы не забивать ваш мозг не нужной информацией. Сейчас я расскажу о них, но это скорее более продвинутая информация которая не понадобиться вам вплоть до походов на Север. Итак четыре крайне интересных, но неупомянутых характеристики артефактов:
Защита от заражений. Помимо костюмов данную характеристику могут предоставлять и артефакты. Получая дополнительную защиту от заражений вы жертвуете своей живучестью. Иногда это может быть полезно, если вы вдруг используете комбинированную броню и вам нужно залезть в заражения требующие 400 защиты.
Регенерация и Лечение. Основная характеристика встроенная в персонажа. Каждую секунду вы будете восстанавливать n% здоровья в зависимости от этой характеристики. Однако она значительно ослабляется при получении любого урона. После получения урона значение вернётся до первоначального в течении 5 секунд. Почему лечение лучше регенерации? Потому что оно не сбивается получением урона. Единственный способ резать лечение - кровотечение и эффект горения. Они уменьшают эффективность лечения.
Реакция на n. Интересная и одновременно практически бесполезная хар-ка. При получение урона, активируется реакция, (Например реакция на разрыв активируется при получении урона от падения, получения урона от электрофизических аномалий, мутантов и злых злыдней с холодным оружием) увеличивая характеристики Живучести и Восстановления выносливости на значение указанное в описании артефакта. Казалось бы полезно получить лишние проценты, однако обычно значения в артефактах настолько низкие что плакать хочется.
Сопротивление заражению. Механика схожая с защитой от заражений но работающая по другому принципу. Каждое заражение при накоплении начинает наносить урон игроку. Эта характеристика срезает этот урон. То-есть при 100% вы перестанете получать урон находясь в заражении. Однако это не отменит эффект уменьшения живучести и дополнительные эффекты накладываемые заражением.
Теперь о получении Катализаторов. Катализаторы можно получить двумя путями. Обменять у Перекупщика или купить на аукционе. И когда с аукционом всё просто - горсть вечно деревянных и катализатор ваш, то с перекупщиком всё будет немного сложнее. Он обменивает Аномальную пыль и Светящийся сахар (далее просто сахар) на эти катализаторы с доплатой. Где добыть пыль я писал ранее, а вот с сахаром нужно повозиться. Сахар выбиваеться с сахарных аирдропов, активности эксклюзивной для севера. Как определить сахарный дроп или нет? При сбросе радиус сахарного дропа выделяется оранжевым цветом.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Этот гайд крайне насыщен информацией о которой узнать простому игроку просто невозможно. Найти на ютубе хорошие актуальные гайды крайне проблематично поэтому я и решил создать этот гайд. Если тебе интересно собрать сборку, но не хочется думать могу предложить пройти в тред от Ратника, там ты сможешь найти сборки на любой вкус и цвет. ( вот ссылка: https://forum.exbo.ru/d/44249 ). От себя хочу лишь пожелать удачи в исследовании зоны, исследователь!