BakaBlaze Тут ещё фактор играет того, что из-за скорости движения персонажа и топорных анимаций + ( постоянного лечения ) оружие с высокой альфой но низкой скорострельностью, очень сильно страдает и импакт от попаданий практически нивелируется если не наносить урон постоянно. От сюда и вытекает текущая мета зажим ганов. Я бы предложил решение в более сильных дебафах кровотечения и останавливающего действия для 7.62 калибров, что не позволяли бы противнику постоянно лечиться и снижали его манёвренность с каждым попаданием. Так-бы решилась проблема с инпактом от выстрелов и оправданность малого магазина. А вообще по хорошему, стоило-бы установить порог скорости сборок и костюмов, учитывая что планируются новые анимации персонажей, будет крайне сомнительно выглядеть, как персонаж будет судорожно дрыгать ножками и ломать анимацию движения.