Какой смысл в ФГ если участники считают нормальным положением вещей, когда один из основных элементов игры “Сборки” находятся в балансе? Сборки на скорость доминируют над всеми остальными, благодаря отсутствию каких либо значимых дебафов, так ещё умудряются в себе совмещать свойства “Хп” и “Регенерации” (Привет светлякам). После аппа живучисти брони и переработки остальных артефактов, сборки на ПУ стали практически бесполнзны. Раньше они имели практическое применение в виде преймущества над противником в моменте стычки (Условной приведе, так как накидывали достаточно много ПУ) и складывалась ситуация что в коротком бою лоб в лоб, когда времени на лечения нет, они имели смысл и преймущества. Сейчас это преймущество составит условные 20/30 приведы разницы, что с лёгкостью поглотиться той-же эффективностью лечения с регенерацией и стрейфами. Не говоря о том бреде, когда танк выводят на сверх-звуковую скорость. В СК регистрация попаданий и так кривущая, локации узкие, дистанции в 80% случаев из-за особенности местных локаций близкие. Оружие и броня не ощущаются чем-то действительно специализированным, из-за сломанного гейм дизайна в виде “общей скорости игры” на это влияет не только условный ТТК но и скорость передвижения игрока. В ДМР нет особого смысла, если игрок не может использовать её на эффективной дистанции. Мало того, что у нас есть такая вещь как дистанция прогруза “Которая и является той самой эффективной дистанцией” Так если вам повезёт заметить противника и открыть огонь, вы не сможете полноценно реализовать преймущество ДМР или СВ, так как буквально через секунды 3 ваш противник уже приодалеет на скоростях этот “разрыв” и изрешитит из условной ФН Тактикала, который мало чем уступает по эффективности всему специализированному оружию в игре, не говоря о явных преймуществах. Бесконечное лечение и регенерация не дает оружию с высокой альфой но низким темпом стрельбы и маленьким магазином, быть полноценным в игре, опять-же из-за скорости. Так-как повторюсь, что геймдизайн местности позволяет спокойно разводить аппонента на выстрелы и даже если противник условно попал в вас 5/7 раз, то период за который вы прячетесь за укрытием полностью невилирует этот импакт закрыв его лечением. В то время как игрок с таким оружием останется с пустым магазином. И это только мала часть всех проблем которые Я знаю.