USEC есть две большие полки по фрейм тайму
30 - 33.3
60 - 16.7
120 - 8.3
240 - 4.2
360 - 2.8
Числа с грубыми округлениями
150 потому, что у тебя должно быть больше фпсов, чем герцовка моника, чтобы у тебя была очередь из готовых кадров, дабы не приходилось их генерировать на лету и игра выглядела плавнее
Infiltrator глаза issue. Я между 120 и 150 замечаю разницу. Хочу потраить 240-360гц моники