LOMANDO 1)Переработать работу пулестоя. Ныне он работает в угоду увеличения ТТК - тут вычитается ПУ из приведенки брони из-за чего 5% бронебоя превращаются в 2-3% бронебоя. В старой ОФТ формуле бронебоя этот % срезался в чистую (например танк терял 5% и имел 75% бронебоя вместо 80%).
Что это даст? Снизит ТТК на высоких рангах т.к. там уже полный открытый доступ к различного рода бронебойному ассортименту + оживит тяжелое вооружение по типу 7.62 и 12.7
Оживлять вооружение типо 7.62 и 12.7 нет смысла, оно прекрасно себя чувствует в своих ценовых рамках.
А если ТТК хочется понизить - урон повысь и не выебывайся.
LOMANDO 2)Переработать артефакты на ХП - удалить ХП как таковое и заменить на Разрыв и ПУ.
Не должно быть такой статы - которая ничем ни контрится кроме увеличенного ДПСа оружия.
Умоляю сделай зажиги неконтримой метой(хотя они уже)
LOMANDO 3)Вернуть 1.4х в голову для стокового показателя. А возможно даже повысить и до 1.5 + соответственно оружию с повышенным множителем выдать 1.8-2х. Это позволит использовать руки для распила жирных целей в голову. Стрельба по головам должна хоть как-то поощряться а так - у нас сейчас эра бодишотов с раздачи ёлки Г2.
Зная нашу регу, слава блять богу, что в голову нет ебейшего множителя, иначе файты кончались бы тремя рандомными хедшотами.
Кстати, сейчас стрелять в голову энивей прибыльно, ибо в пузе сейчас может быть пластина на 80% damage reduction.
LOMANDO 4)Наконец то пофиксить разброс разного вооружения. Все скорострелки должны стартовать с 0.6-0.7 разброса на то они и оружие ближнего боя а не универсальная нагиб машина. Все пушки на среднюю дисту должны иметь 0.25-0.35 разброса. Не гоже промахиваться оружию заточенному под среднюю дисту.
Оружие снайперского типа должно бить в точку - на то это и снайперки.
А давайте вернём рандом в ПвП?
Чтоб побеждал тот, у кого пули улетели не в очко, классная же идея?
LOMANDO 5)Переделать многогран так - чтобы он влиял только на попадание которое снимает больше 80 ХП за раз. Т.е. будет спасать картон и крайне редко тяжей - которые уже в стоке жирные и не будет моментов когда бревно 2000 или иная ДМР должна дать 6 хит когда ВСС с более лучшим ДПСом и бронебоем вообще не чувствует многогран. А также убрать влияние многограна на ближний бой. Тут просто логики нету.
Про Ва2К и ССР fair point, остальное поебать.
ВА2К и ССРу надо просто насильно убрать вспышку, ибо многогранник против них скорее вред, нежели помощь.