_Sticks_ ну если ты приличную часть кода переделываешь можешь называть его хоть GoldSource2
Шустрый Выносить часть работы по отрисовке кажра из одного потока потихоньку планируется, но откровенно грандиозного тут обещать нечего. “Настоящик” многопоток, чтоб прям задействовать условные все 8/16 ядер, на OpenGL не сделать, а планов по переезду с OpenGL сейчас никаких нет.
Проще говоря, планы по повышению утилизации ядер процесса имеются, но лишь в тех рамках, которые допустимы на OpenGL, который не предназначен для полноценного многопоточного рендеринга.
Ск практически на чистой джаве работает, просто использует враппер(если не путаю название), который достался от майна и которые позволяет некоторые команды в жабе обрабатывать в GL