А вообще стоит зайти ни со стороны стримера, ни со стороны игрока, а углубиться в этот вопрос и рассмотреть его с точки зрения психологии. Самые токсичные игры - это соревновательные игры, любая моба, любая ммо, любой шутан - все, что связано с соревновательным элементом. В кс для ранга/эло тебе нужно выигрывать, для ммра в доте тебе нужно выигрывать - каждый игрок, кто приходит в такую игру, приходит для победы.
Сталкрафт - не исключение, люди приходят сюда для положительных эмоций, в частности - за фармом вирты, вокруг которой завязана прокачка персонажа, а также бартер, фарм которой напрямую влияет на прокачку игрока. Никому не нравится терять то, на что он потратил несколько часов, я много раз смеялся с концепции - фармишь несколько часов, проебываешь, а в итоге остаёшься за это должен чтобы выкупить свой пак.
Так кто в этом виноват, игрок, который тебя убил потому что убийство - это основополагающий элемент любой сессионки или игра, которая на этой сессионки построена? Срач в лс и токсичность - это лишь отдушина и хоть человек называет тебя сыном проститутки - это не значит, что так оно есть на самом деле и что он действительно тебя таковым считает.
Если вы не приспособлены к формату сессионок что вы свою смерть считаете токсичной - может в роблокс пойдёте поиграете? Там как ЦА такая как вам нужна.