quantumWebX
Идея здравая в том плане, что у игрока есть возможность выбора в какой части Затона он появится, но есть нюанс…
Потолок по онлайну на локации значительно повышен в сравнении с Рыжим лесом или Окрестностями Янова, ввиду появления на локации клановых активностей, куда нужно уместить разом много игроков. Это не лучший вариант для СК из-за технических ограничений, но имеем что имеем. Популярность же Затона после обновления значительно выросла и средний онлайн локации сделал х2-3 от старых значений, а следовательно и поток игроков на локацию стал плотнее и постоянне.
Из этого мы имеем, что мы не можем размазывать игроков по многочисленным копиям локаций и нам нужно каким-то образом раскидывать игроков в рамках буквально 1-2 копий по разным концам карты. Для решения этой задачи был построен “предабанник”, в котором игроков раскидывает по 7 (если не ошибаюсь) местам появления. Места появления выбираются с рассчетом самого “безопасного” из доступных. Не буду расскрывать как это считается, но суть в том, что даже при наличии такой механики и увеличенного кол-ва мест появлений в сравнении со старым Затоном, “предбанник” все равно не выдерживает поток игроков идущих на Затон и случаются ситуации, где игроки спавнятся друг у друга на голове.
В предлагаемой тобой схеме проблема в том, что она еще больше связывает нам руки в плане выбора места появления игрока на локации и больше “вины в выборе” возлагает на игрока, у которого нет представления о том, что происходит в “предбаннике”. Если делать как ты описал, то ситуации с “респом на голове” будут происходить еще чаще чем сейчас. Надо ли оно игрокам? Мне кажется нет.