LyricalMixfight
fugasman
OfficialCat
NotANigel
За три года количество геймдизайнеров с двух человек выросло до пятнадцати, с полноценными подразделениями баланса, экономики и общего геймдизайна.
Геймдиректор ака Казу выбрал следующий путь разработки:
Составляем концепт нового севера. Понимаем, что разработка займет несколько лет, поэтому, чтобы работяги совсем не офигели, ищем компромиссы. Сначала разбиваем на модули, набираем кучу работяг, которых треним на ивентах, сами ивенты создаем на базе механик, необходимых для разработки севера (не полностью, но хотя бы частично - уже победа), между и во время ивентов пилим север, не забывая про фиксы багов, компенсы, балансы и экономику (мы же не хотим вайпы раз в полгода). Там хилимся-живем до севера, а после него уже и ивентовая база есть, которую можно с кайфом развивать.
Как вы могли заметить, летний и осенний ивенты были большим шагом как по части геймплея, так и по части глубины проработки, хотя разрабатывались в условиях компромисса с ограниченными ресурсами. Ребят, мы буквально сделали две игры в игре, причем с большим потенциалом для развития. Лично я с кайфом откатал ивенты как летом, так и осенью (дмз вообще пушка). На ёлочку времени не осталось, вот ее реально собрали из того, что было.
Касательно Таркова - ребята умнички, завезли/расширили маяк, улицы, эпицентр, боссов и сделали много чего под капотом, да и сама игра ахуй, но по внутренним ощущениям поменялась только отдача лол. Как ловил голова-глаза так и продолжаю ловить. Ну и на барахолке гайки закрутили, теперь патроны нормальные не достать, а прогрессии все так же нет, от вайпов никуда не ушли (не факт, что это плохо, конечно). А по фреймрейту все стабильно - стабильно хуево.
Последний раз испытывал вау-эмоции от таркова только с релизом улиц, но когда добавляют новую локу без нового геймплея, то как-то быстро приедается геймплей, что-ли. Даже месяц после того вайпа не продержался.
И говорю это не как разраб ск, а как олдовый игрок таркова.

Теперь на тему фиксов - фиксы неприоритет. Если баг попадает к гдшнику, а он знает, что по мутантам уже лежит переписанная механика в статусе концепта в целом, а фиксить баг надо неделю, то как будто бы неделю выкидывать не надо, а можно более эффективно потратить ресурсы и сделать чуть больше. На этом этапе, обычно, и происходит треш, когда концепт еще десять раз переписывается, но крепость задним умом тут неприменима, и заранее выяснить как будет лучше/эффективнее не представляется возможным, поэтому это энивей риск/компромисс.