andxrey К тому, что проблема важная, но не фиксится.
Проблема-то может обладать весом важности, скажем так, но со скоростью света ничего исправить нельзя.
Это не говоря про то, что помимо исправления недоработок существует великий спектр других задач по разработке игры. И не говоря про то, что могут существовать какие-то проблемы большего приоритета из-за их условной критичности, в зависимости от ситуации.