Шустрый CuganRevive После ивента наймите на 10% чистой выручки китайцев и они помогут вам сьехать с OpenGL В первую очередь, мне кажется, от работы китайцев не от OpenGL съедут, а скорее поедут крышей, так как любая проблема найма работников-программистов на работу с уникальным движком заключается в обучении этого самого работника, его интеграции… 😢 CuganRevive В целом, выше коллега уже ответил, прежний ответ будет актуален:
CuganRevive Шустрый Возможно вы начнёте разработку экспериментального движка игры, который визуально в процессе игры не будет отличаться от нынешнего сталкрафта? Полноценное распределение нагрузки хотя-бы на 2 ядра уже будет большим прогрессом в сфере оптимизации игры,
MamkinaLichinka BakaBlaze расскажу 1 секрет, opengl это враппер для более быстрой работы в о ношении ск BakaBlaze прикол кэша навряд ли реализуются в ск NewGrafon там исходники не пригодятся,тк ск основан на древней версии майна(а если точнее,то 1.5.2), там буквально нужно переписывать с нуля
Eradicator MamkinaLichinka там исходники не пригодятся,тк ск основан на древней версии майна(а если точнее,то 1.5.2), там буквально нужно переписывать с нуля Сам такое придумал?
Vivisektor CuganRevive Когда то давно китайцы пробовали прорваться через джунгли сталкрафта, вроде целым кланом даже… но они не смогли выжить или затерялись) Так что крутой раш китайцами не робит в ск))
Eradicator CuganRevive разработка любого нового движка чертовски дорогой и долгий процесс, никто по прихоти разрабатывать новый движок не будет
sophisticated CuganRevive разработать свой движок💀 Братан, это по ресурсозатратности, как 2-3 перестройки приготовить, для этого штат нужен в разы больше
Шустрый CuganRevive Возможно вы начнёте разработку экспериментального движка игры Нешуточный уровень затрат сил, на самом деле, что потенциально может перетянуть на себя силы с разработки другого контента. Как итог — риск замедления реализации имеющихся задач, что понравится далеко не всем. В целом, выше была речь конкретно на переезд с OpenGL, то он не планируется, но причём тут работа аж над новым движком — не совсем понимаю (у нас движок игры и так собственный, пускай и повторяющий некоторые аспекты “прародителя” из-за особенностей игрового процесса (карты, как пример - 10:09)).
Krivorychka многоядерный? у меня ошибка на подобее… “Нет соединения с сервером. Ехbo лаунчер переведен в “Атомный режим” до повторного соединения” Помогите!