KoPoMaTbIU Physick
Мне кажется, здесь какая-то концептуальная проблема, когда динамика игры, звуковая составляющая, “мувмент” персонажа, механика стрельбы в сессионном шутере (Арена т.е.) делает кемперство более выгодным стратегическим решением. Если я правильно понял проблему.
Кажется, что даже в Warface и COD подобное не настолько распространено из-за совокупности упомянутых решений выше. Странно говорить это про COD, на самом деле.🤔
Мысли вслух со стороны лично как игрока, в общем-то, чтобы никто ничего не подумал неправильно.