Dead_Shoot окей, это зуб говорил ёбать как давно что хотят переработать хил, чтобы не было хила во время файта.
Типа, а чё тут такого?
Хз чё тут такого. У тебя половина кузни и затона - открытое пространство, на котором есть только деревья. Если сейчас ты можешь помансить вокруг дерева и отхилить попадания от криворукого игрока, потому что он попадает тебя в руки/ноги/пластину, куда идёт мало урона, то после обновы “Убрать хил во время получения урона” - ты не сможешь так сделать и PvP будет выигрывать только тот игрок, который первый зажал.
Или же PvP превратится в войну снайперок на дали в дистанции, люди будут бояться друг друга пикать с автоматом и до конца ждать ошибки противника. Ты не сможешь убежать/размансить 2 игроков, у них банально больше хп, чем у тебя. Ты не сможешь выхилить кровотёк. Ты не сможешь драться с мутантами, играть данжи, ведь тебе там наносят урон и ты не будешь хилиться.
Банально убирают механику, которая годами существует в STALCRAFT и по сути является геймплейной фишкой. Ты собираешь сборки, чтобы с комфортом играть в опене, улучшаешь сборки, чтобы получать преимущества над игроками. Сначала пофиксили разницу в сборках (если ты раньше в искл сборке чувствовал себя богом, то теперь между особой и исключительной сборкой разница небольшая).
В общем, это тупо убьёт пвп в игре, по моему скромному личному мнению.
Стоит ли порезать хил в пвп? Определённо да, я бы сделал так, чтобы хил от бустов не работал, они ведь тоже дают довольно прилично регена/эффективки + эффективка и реген так и так режутся в PvP. Просто надо переработать эту систему, но совсем убирать хил - не стоит.
Ещё понравилась фраза игрока:

Вообще, STALCRAFT состоит на том, что тут нужно собирать сборки и улучшать их, но зачем тогда нужно будет париться, если хил от них не будет работать в PvP? Можно просто собрать такую сборку и просто терпеть пули:

В общем, идея бредовая и надеюсь от неё откажутся