@zubzalinaza Какой всё таки вектор изменения мувмента взял отдел баланса и какой мувмент в итоге вы хотите видеть? Позиционный шутер как условная кс и тарков или как аркадные варфейс и колда с подкатами( особенно колда с дельфинчиком и омни мувментом)? Или что-то усредненное как ббр.
И если последние два, то может стоит пересмотреть действие остановы поощряющие позиционный дрочь углов? Потому что сейчас чтобы агрессивно играть нужно дрочить прыжки, иначе тебя вкопают в землю и разъебут в два 7.62/9×39/9мм гана, а дрочь прыжков ну прям ад ад момент, но требующий стамину вместо скорости.