Ijsitar Тестировали подобное на старте данных артов, показало себя слишком плохо, артефакты без стабильного дебафа живучести слишком выбивают целевые костюмы со своих заражений. 
Операции через небольшие значения +-живки от качеств, также не дают успеха, потому что разница слишком копеечная, чтобы игроки хоть как-то высоко данные свойства оценивали.
Возможно сейчас с новыми контейнерами (появлением саппортящих рюкзаков) можно подумать в сторону одной из первых задумок, где у данных артов было меньше защиты от заражения, но и дебаф живучести также был ниже, либо отсутствовал. Но как будто шило на мыло.
Здесь основной момент в том, что в принципе такие ситуативные арты сейчас редко используются, игрокам гораздо проще броню целую использовать (пускай и потерять огромное кол-во пассивных стат вне заражения), чем нажать 2 кнопки и поменять арт в сборке.