Pghalk анимация прицела быстро реагирует на начало движения и изображает медленный спад при остановке. Если анимация соответствует изменению разброса, то такой разброс кажется бестолковым. Хороший разброс должен реагировать на остановку движения быстро и при полной остановке должен быть минимальным. Может быть разная скорость реакции разброса на движение у разного оружия из соображений баланса. Контер-стрейфы, кажется, не сделаны, то есть клавиша противоположного движения не помогает быстрей остановиться, а сразу приводит к противоположному движению, инициируя анимацию прицела, изображающую увеличение разброса.
Нужно просить разработчиков сделать полноценные контер-стрейфы и быструю реакцию разброса и на начало движение, и на остановку, чтобы движение и точность стрельбы имели связь между собой, это сделает разброс контролируемым, даст возможность игрокам тренировать качество своего движения при прицеливании. Тогда тренированый игрок будет чувствовать влияние своего скилла и ему будет интересно противостоять даже игрокам с превосходящим оружием, броней и сборкой.