zubzalinaza Мы щас еще один прототип делаем. Мб он зайдет получше. Тейки валидные но всё еще спорные. Хочется решить проблему с дробовиками так чтобы она решилась универсально а не под каждый конкретный чет выдумывать. В конце то концов двухстволки ввести хочется а баланс сломать не хочется
проблема таких дробовиков - пулевые патроны
по факту халявная +диста и +пробитие
из-за чего челы и стреляют на пофиг в тело с дробовиков и убивают
вот вам бы сделать так - чтобы пули делали из дробовиков подобие дмр/болтовок или тяжелых ШВ, т.е. ттк понижался в замен на возможность воевать на нормальной дистанции.
а вот как раз дробь и картечь - единственный способ получить сниженный ттк, с возможностью ваншота - которая гарантируется при попадании в голову хотябы 80-100% дробинками (у помп и приколов аля двухстволка и кс-23) а также быстрый распил в голову за ттк ниже на 20-25% чем у пп с полуавтомат и автомат дробовиков
Всё упирается опять же в концепт пуль. И в некоторых играх так и порешали (пули = дистанция и адекватный геймплей в поле, дробь = сильный разнос вблизи но крайне много ограничений связанных с точностью и дистанцией)
Короче если кратко:
Двухстволка на пулях = птрд на 2 пт.
Кс-23 на пулях = чейтак
Джек на пулях = вашка(но без комфорта)
Аа12 на пулях = скар сср (но больше разброса и сильнее отдача)