KharDi
ну чтож давай по пунктам.
1)в прошлом на ОФТ низкий ттк не стопил игроков от развития. Наоборот - игроки были готовы сделать кучу предметов чтобы было с чем поиграть и повоевать. Каждое оружие игралось и от того прогрессия была явная. Сейчас же скучная типичная прогрессия по рангам где пушки в одном под классе НЕ отличаются друг от друга. Также и с броней.
2)Честное преимущество. Если ты заметил первым, среагировал первым, то почему “слепой кошелек из арабских стран” должен иметь возможность тебя вздрючить потеряв 20-30хп и убив тебя банальным превосходством в снаряге при высоком ттк? Низкий ттк открывает глаза и уши + выпрямляет руки т.к. нельзя на чиле зажимать примерно в сторону врага опираясь только на статки твоей снаряги.
3)Чушь. Соло игрок имеет больше шансов перестрелять группу в низком ттк т.к. может пытаться навязывать микро дуэли 1 на 1 с позиций где только 1 враг может воевать. Кроме того когда у соло игрока остается мало хп, он может играть от обороны чтобы заставлять врага идти в пуш без укрытий тем самым нивелируя фулл хп превосходство.
4)При высоком ттк ты будешь умирать гораздо чаще т.к. банально ты не в силах воевать против групп из-за высокого ттк. Низкий ттк же позволяет бороться на выносах с группами до 2-3 человек.
5)за кв не могу сказать но играя в дивижку с её 20-30 хэдов в голову и в условный squad - то по ощущению твои отряды гораздо проще справляются с большим количеством людей если низкий ттк т.к. тебя реже ловят на перезарядке + можно играть от обороны медленно продвигая фронт. А если брать высокий ттк - то даже если начал стрелять по 1 - остальные тебя разДПСят по полной т.к. высокое ттк поощряет геймплей мясом ведь 2х дпс и 2х приведенка которые итак живут дохуя не контрятся 1х приведенкой и 1х дпсом.
6)При низком ттк есть другие регуляторы стат которые хорошо компенсируют малую разницу в живучести. Просто балансерам станет неудобно все это балансировать и придется трудиться за зарплату а не делать ctrl+c ctrl+v