Сейчас у нас локации не имеют чётких границ определяющих чьей фракции принадлежит локация или её часть, по сути это больше выглядит как - где-то ближе, где-то дальше бежать, кроме севера, где это определяют базы, да и даже базы могут во владении таким образом, что Долг будет бегать в самую левую часть в Рыж лес фармить. Где-то кидали карту расчерченную, не буду искать и спойлерить, то по ней понятно, что в новой игре Сталкрафт Х будет более менее, чёткое разделение территорий под фракции, где будет понятно на чью землю игрок ступил (как-бы чутка преукрашиваю).
На форуме самые частые темы “пуканов” завязаны на соло игре, тяжести выносов, преобладающей и слишком лёгкой механики - отжимания лута.
Многие наверняка помнят густой туман на некоторых локациях, сам тогда только играть начинал и помню только лютейший густой туман в Лесу, тогда туман кто-то хвалил, кто-то гнабил.
Вот что подумалось, раз возможно будет разделение территорий по фракциям, было бы неплохо попробовать угодить определённой части аудитории, при этом особо без негатива для остальных, сделать механику при которой игрок ступивший на чужую территорию будет влетать в туман, а игроки находящиеся на своей территории тумана видеть не будут, при этом сделать какую-то активность, где игрокам нужно выполнить определённые действия по типу запустить механизм, чтобы на территории фракции действовал этот туман, а другие фракции могут выполнить обратную активность, повредив этот механизм и туман спадёт.
У меня 3 ночи, возможно где-то непонятно или вообще нахуйненадонамтакое.
Что думаете?