Для баланса между боевой броней, комбой и научной предлагаю также ввести расход воздуха у костюмов с замкнутым циклом дыхания. При добавлении идеи на сталкрафт будет баланс между различными типами брони получается меньше людей будут уходить с сталкрафта при добавлении этой идеи вместе с перегревом экз на сталкрафт. Как это будет выглядеть? Персонаж будет приобретать багрово-синий цвет, по мере нехватки кислорода и избытка со2 при дыхании и к примеру в начале у персонажа появляется отдышка и он чаще и тяжелее дышит, появляется волнение экрана (головокружение; эффект водки), сужается поле зрения (будто ободок ПНВ) а при сильной гиперкапнии у тебя вОоБщЕ кУрСоР дРоЖиТ нЕиМоВеРнО и оружие (будто руки), ободок очень большой и зависит от времени до отключки, периодически во время бега персонаж получает сильное замедление и урон (проблемы работы сердца), появляется шанс внезапной смерти (премиум его снижает или вообщеубирает). При достижении предела поле зрения сужается полностью и персонаж теряет сознание (нокается с черными экраном). получаеться что при добавлении этой идеи и перегрева на сталкрафт меньше игроков будет уходить с ск и это будет золотой серединой между различными классами брони, а также премиум станет популярнее.
Сколько времени может занять осуществения идеи расхода кислорода разрабами?
Около 3 дней, так как большая часть механик в игре есть. Также часть указанных механик может быть использована для добавления механики перегрева персонажа. Ведь если в белой футболке при 37 по градуснику в тени быть на улице под солнцем довольно жарко, то каково чувство в тяжелой закрытой экипировке? Это вернет актуальность тем же кожанкам и открытым типам костюмов.
Спасибо за внимание, ждите дальнейших идей от других участников форума!