Предлагаю немного идей которые сделают сессии менее токсичными .
- Что-бы за помощь в убийстве в процентом соотношении давали хп и патроны , от обычного значения. То-есть ты условно нанес 50% урона противнику и твой союзник его добил , ты получаешь 50% хп и пт от того значения которое давалось бы при простом убийстве игрока. Такое часто пригодится , из-за того что крайне часто ты наносишь противнику больше половины хп , но у тебя его попросту стиллят . Из-за чего ты не получаешь хп и пт .
- Что-бы после кила на сессии либо давалась стойкость на пару секунд , либо-же эффект остановы с тебя сбрасывался . Потому-что очень часто бывают моменты когда ты вылетаешь в файт , убиваешь одного , второго но тебе просто не хватает мобильности из-за того что соперники настакали останову и сделали из тебя буквально камень.
- Что-бы сбрасывался перегрев при убийстве на столько патрон , сколько при убийстве добавилось в магазин . Так как часто так-же бывают моменты на ганах 30пт ( ппк , амб , аш и тд) что ты убиваешь без отжатия лкм 2-3 игроков и выстрелив уже 31-ы патрон ( хотя из-за доп патрон от кила у тебя патрон достаточно ещё на пару целей ) ты ловишь перегрев , из-за чего ты в 100% вероятности обречен на смерть.
И ещё вопрос , планируется ли перестройка самих сессий , переделка карт или в целом изменение режима?