Меня одного бесит , что для эффективной игры , приходится по кд жрать аптечки , бусты и т.п. без штрафа для игрока. Во всех нормальных проектах, при использовании чего либо, перс как минимум не может стрелять какое то время. С анимациями динамика боя снизится, но появится больше вариаций исхода схватки.
Сейчас в игре, если ты хорошо ранил игрока, ему стоит спрятаться за камень и уже через 2-3 секунды он как огуречик, с 100% хп.
Вот если бы аптечка хотя бы срабатывала не сразу, а имела задержку, было бы интереснее.. как минимум игрок под градом пуль выбирал - юзануть аптечку или попытаться отстреляться.
Жду мнений..