yatob
Терпимым для чего?
200 часов - спорное время, причем по многим моментам.
Если касательно самой игры СКХ, то ещё год назад местные легенды мне называли выход на терпимый уровень мастшмота твинком 100-150 часов, по итогу сошлись на эти самых 200та часах, но повторюсь, это было год назад. Сейчас время прокачки кратно ускорилась. Кстати, кто-то из обладателей алмаза, недавно квест заспидранил. Более того, если есть лишние деньги, то с Болот на абсолютно любой уровень комфортной игры стартуешь по щелчку пальцев. А если совместить игру и донат, то вообще выходит лютая смесь. Для какого-нибудь сталкрафтского школяра 200 часов персонаж, это (условно) так и вовсе один недельный больничный 🤣
Если же брать в рамках ммо игр, то целых! 200 часов на “терпимый уровень”, серьезно? Есть игры, где необходимость прокачки второго персонажа до комфортного энедгейма, вызывает лютый ужас у людей. Там и время на прокачку одного героя, это не 200 часов, а месяцы и даже годы игры 24/7, а уж одеть “и на это, и на это, и на это, и на то”, зависит либо от лютейшего рандома (с учётом твоей игры годами 24/7), либо наличия в твоих карманах бюджета карликового государства, который ты готов вложить в игру, либо так и вовсе и от того и от другого без исключений.
Я же говорю, не путайте СКХ с КСГО и PUBG, где комфортный уровень игры, это просто зайти в игру.