Скрытые механики распределения серверов по уровню, это всё же немного другое, нет? Это буквально основная механика игры. А такие вещи напрямую влияют на то, будут игроки продолжать играть или ливнут, столкнувшись с непреодолимым барьером.
В ММОРПГ броня и оружие, да даже локации и мобы/нпс на них, выпадающие вещи, имеют свои понятные уровни.
В СК же, это градиенты, которые до сих пор даже для многих олдов игры непонятны. Не так давно была целая статья с разъяснениями по градиентам и калибровкам, но и она не закрыла многих вопросов по ее работе.