Не совсем понимаю, зачем это нужно — точно также будут обыскиваться погибшие персонажи, но теперь несколько дольше.
Ну да, от какого-то процента слишком быстрых обысков спасёт, но по итогу прошаренный народ (а ПК-шеры чаще всего таким являются, так как такая механика будет напрямую связана с их прибылью) всё также будет обчищать такие карманы.
Есть опасения, что механика просто не будет выполнять возложенную на неё задачу.
Изменения в LVL-дизайне и точках интереса игроков.
Может быть, где-то и интересно, но на практике может начать сбивать с толку игроков, привыкших к определённым местам событий, аномалий, потребует какую-то определённую работу с такой механикой (вроде тех же пресетов событий как пример), чтобы это не занимало неоправданно много времени.
Но пока не особо оправдан изначальный смысл решения.
HellInkvizitor Ежедневный буст (дебуст) событий в опене
HellInkvizitor Это создаст тенденцию среди игроков, которые жаждут фарма, а некоторых заставит бегать на другие территории за наживой.
Так а зачем? Тут ситуация выглядит как что-то из разряда “спокойно не жилось — нужна суета”, когда при заходе в игру какие-то активности для игрока, за которые он получает нужные ресурсы Бартера как пример, могут оказаться ощутимо менее выгодны.
“Сегодня не играешб, так сказатб”.
HellInkvizitor Заря - Боевой наркотик
Рубеж - Самогон
Наемники - Кока-коля
Завет - Святая вода
“Заря” в наркодиспансере, “Рубеж” спился, наёмники - … (не буду шутить), “Завет” на минералочке…
Ну если серьёзно — то задача добавить какой-то определённый фракционный буст для фракции это больше работа геймдизайнеров, есть ли в этом вообще необходимость. Всё же на такие вещи игроки могут опираться при выборе Фракции Севера.
Опять же — по решению Хозяев Зоны, такие вещи не берутся в работу лишь исходя из одного Форума, не игроки же будут писать поведение такого мутанта, не говоря уже про то, что необязательно брать кого-то из оригинальной трилогии.
Уже было и могло даже где-то остаться в игре, но полноценного и постоянного распространения не получало.
HellInkvizitor Новые динамические артефакты - разные свойства у каждого арта.
HellInkvizitor ( если у спирали доп свойство это эффективность лечения, то у нового арта будет уходить в основные свойства)
Всё также элемент баланса, ввиду чего вопрос ввода таких вещей в игру предпринимается скорее уж не игроками.
В конце концов, если доп. свойство будет уходить в базу артефакта, то при заточке артефакта оный затачивать будет целесообразно конкретно до +10, ибо на +15 оного уже условно не будет?
Неоднократно предлагалось, ничего нового, к сожалению.
Домашняя локация безопаснее остальных локаций Нового Севера, но это не говорит о том, что сама локация будет прямо перепичкана НПС и капканами для игроков враждебных Фракций Севера.
Основную опасность в такой ситуации представляют именно что сами игроки, пробегающие рядом.
Если придумывать что-то в контексте повышения безопасности домашних локаций, то сперва придётся узнавать, есть в этом необходимость по мнению Хозяев Зоны. Оживлять обстановку вне безопасных зон на домашней локации планы были по крайней мере ещё у нарративного отдела, но это относится частично ближе к следующему пункту.
Что-то больше далекоидущее. Это требует:
• Анимации — “простой”, сидение, взаимодействие с чем-либо в руках.
• Настройка точек взаимодействия НПС с окружающим миром
• Техническое обеспечение поведения искусственного интеллекта, как минимум чтобы не возникла ситуация разряда:
— Дай ему прикурить, я пошёл!
— Сбоку, сбоку заходи!
Сидящий на голом полу НПС с гитарой:
— Внимание, анекдот!
В общем-то, полезное оживление неигровых персонажей в открытом мире, но это не тож самое, что и заставить обычных статичных квестовых болванчиков потирать руки или голову. Пока что подобное действительно может быть не в приоритете относительно других проблем игры, требующих внимание программистов, аниматоров, технических геймдизайнеров.
HellInkvizitor Изменение прикопов новое наполнение.
Почему в прикопах находятся только всякая электроника?
Таково наполнение прикопов, что тут ещё сказать. Как было сделано — то и видим на практике, ну а про переработку прикопов Вы и сами упомянули.
Процедурная генерация наград и заданий технически может быть не очень проста, если только здесь не создать целую кучу заранее заготовленных пресетов заданий, как это было сделано с загадками Связующего.
У нас есть буквально доска объявлений, тут не особо есть острая необходимость в том, чтобы делать дубликат уже имеющейся механики, так ещё и усложнять её.