Infiums Жизнь пкшера ничего не стоит, а жизнь фармилы априори что-то стоит?
Фармила это такой же игрок с одним закупом. Когда у фармилы появляется какой-то лут, условно с одного спота, у него в тот же момент появляется выбор: выносить или фармить дальше. С каждым последующим выбором в пользу фарма дальше риск увеличивается. В случае пкшера, если он убьет фармилу, после того как тот зачистил один спот, то у пкшера появляется тот же самый выбор, выносить или фармить дальше. В тредах про пкшеров постоянно этот бред: на убийство пкшером фармилы с полным инвентарем смотрят будто в вакууме. Берут в расчет только время которое пкшер потратил на убийство и может выход с базы, но не учитывают саму вероятность убить именно чела с фулл инвентарем и время на то чтобы эта вероятность прокнула. Если пкшер убьет чела с ¼ инвентаря, то он сам станет потенциальной добычей, если продолжит искать новых жертв чтобы заполнить инвентарь полностью.
Если пкшер убил игрока с фул инвентарем в точке X, то в тот же момент пкшер сам становится игроком с фулл инвентарем в точке X. Вселенной похуй, откуда именно у тебя лут в инвентаре, если выносить лут настолько опасно из за пкшеров, то пкшер тоже встретится с этим на своей стороне локации, когда будет выносить.
На самом деле, в твоих словах такого уровня логические ошибки, что в письменном виде тебе и не объяснишь, разве что книгу писать, тут проблема с пониманием фундаментальных вещей.
На форум часто приходят люди, которые настолько задушилсь в игре, что у них потребность в самоутешении перевешивает здравый смысл, и они начинают искренне верить, что есть какие то объективные причины того что сложности с которыми они встречаются в игре, которая предусматривает эти сложности, встречаться не должны. Они приходят на форум и искренне и с энтузиазмом все это обсуждают, будто бы действительно им интересно разобраться в вопросе и придти какому-то объективному и конструктивному выводу. Но по сути это не больше чем осадок от стресса, который игроки испытывают в игре, и никакой конструктивной дискуссионной ценности все эти треды с логическими спекуляциями не представляют. Один сгорел в игре, пришел, вылил эти помои, успокоился и ушел. Потом другой. И так на форум можно зайти в абсолютно любой момент жизни, тут все будет стабильно: бурные обсуждения объективнейших геймдизайнерских проблем, явно из беспристрастной цели эту проблему решить, во благо игры, конечно же, а не из шкурных интересов
Игра существует 10 лет, ровно столько в ней есть пкшеры, раньше нытье на них обуславливали дисбалансом из-за отсутствия распреда, потом узкими переходами, надеясь что если это исправят, то станет полегче. Все это вроде как исправили, а “проблема” пкшерства так и осталась. Все не могут разрабы догадаться что это проблема и не могут ее решить. Могли уж просто переносить лут после того как он в инвентаре появлялся сразу на перс. склад, если он по задумке должен считаться твоим после появления в инвентаре, зачем игре вот этот момент с пятиминутным бегом с лутом до базы, если по идее лут уже твой?