Glebster Мне в Дискорд канале сталкрафта какой то молочный зубик доказывал, что фамас невозможно пережать.
Вопрос человеческого опыта, восприятия игры и уровня игры.
В общем и целом, в геймдеве это зачастую очень избитая ситуация в обратной связи, разве что принимает самые разные формы и встречается с разной интенсивностью в разных проектах.
Если начать отталкиваться от уровня игрока к уровню уже этапа крайне детального изучения игропрома и социальной инженерии (то есть восприятие игроками изменений, буквально их реакциях на балансное решение, насколько оно будет работать с учётом поведенческих особенностей игроков), то можно будет найти довольно много таких же случаев.