После 10 выносов из обновленной Лимы появилось некоторое впечатление от результатов переделывания.
- Смертей прям на спавне на удивление мало, что наводит на следующую мысль: большинству игроков и не хочется ввязываться в бои на спавнах, но старый Лиманск вынуждал, так как часто появлялся в спине у противника или наоборот.
- Батуты, расставленные цепочкой, позволяют прилететь к ближайщему боссу за 30 секунд, что немного странно. Не очень понимаю, зачем это сделано, ведь раньше всех бесило, что даже вырезав всю пачку, даже залутать их не всегда получается, потому что они часто успевают прибежать назад мстить. Сейчас регулярно случаются многораундовые стычки с одними и теми же типами, которых иногда приходится по три раза убивать в течение 5 минут, если бой был на парковке у Псевдогиганта, например.
- Идея с ротацией фракции противника вобще не работает, такое впечатление, потому что расстановка сил у них сильно отличается, Пока воевали с Долгом, все было окей, не было впечатления, что враги значительно превосходят по силам. Как только Долг сменили наемники, играть стало невозможно, потому что на каждую пачку Завета там по 3 пачки наймов, на любые выстрелы как чайки слетаются 10 врагов, иногда пересечь центральную линию карты просто невозможно, потому что на каждой крыше по 2 врага. Как бы, хотелось бы видеть некий паритет, например: игроков одной фракции не может быть больще 50% на сервере в принципе, и на сервер не пускает, если твоя пачка даст значительный перевес. Тогда численность фракции в целом не играла бы роли.
- Низкий уровень жизни боссов вобще поражает, Химера в соляного за пол-барабана АА-12 зачищается в течение 5 секунд, Псевдыч - за полный барабан почти гарантирован. Если идея была в том, чтобы игроки еще больше камперили боссов, чем раньше, то поздравляю - так и случилось. Другой причины менять боссов я не вижу.
- Ослабление спотов тоже сделало их банальными для зачистки, и только новый интеллект противников не позволяет их зачищать с одного магазина. Умереть от зомбированных или тем более мутантов практически не возможно. Убрали бы их вобще тогда и выдавали ресурсы только за ПвП-активности и боссов, а то получаются какие-то полумеры.
- Временные пузыри теперь вобще потеряли ценность, потому что забрать удобного босса не составляет труда.
В общем, такое впечатление, что была попытка сделать Лиму привлекательной для соло-игроков, а в итоге просто получилось сократить все перестрелки и время жизни на карте, потому что откисать - как и выносить - стало легче. Надо было закручивать гайки, а не расслаблять все донельзя.