Qyuu Так-то оно так, но весьма обидно, когда в соло буквально выгрызаешь себе место для фарма у вражеской гп, а потом навязанные тебе игрой тиммейты приходят и либо фармят вместе с тобой, либо вообще ломают опорник.
Увы, но так оно работает в принципе — желающих прибежать на готовое всегда предостаточно что в контексте таких опорников, что в контексте других аспектов игры.
С другой стороны, не каждый игрок прибежит в область, где происходят интенсивные драки, поэтому определённая “сортировка” прибегающих имеется.
Qyuu И ведь было бы проще их просто убить, но игра почему-то не дает такой возможности.
И не обязана давать, зная старый опыт режима “ренегата” и зная то, как обычно работают ММО в таких ситуациях (т.е. тут даже может быть скорее вопрос какой-то Тихой заводи (18:07) и её развития как локации, в условиях которой как раз можно валить всех направо и налево).
Впрочем, в какой-то мере есть смысл ожидать каких-то изменений в контексте усложнения Кузни-11, раз уж их упомянули. Шустрый
Qyuu Upd. Весьма не прикольно, когда когда в ммо игре, твое достижение, пусть и небольшое
Великий вопрос условий, где на той же Тихой заводи, будь там такие же ситуации с опорными точками, та самая “зивка” прибежать не рискнула бы.
В ММО зачастую всё же стараются делать локации с чёткими условиями, где либо у Вас есть определённый союзник изначально, или у Вас изначально есть враги — без старых супер-позиций, где игрок вроде бы сейчас союзник (нанести ему урон в таком состоянии категорически нельзя), но вот сейчас он включит режим “ренегата” и будет иначе.