Cesal Есть точное обяснение как эта механика работает. От каких факторов это обнаружение происходит
Какие-то здесь подробности работы не получился раскрыть, все же техническая информация. Смогу дать только информацию из патчноута, когда их добавили: “С низкой вероятностью он может быть визуально обнаружен игроками на любой копии соответствующей локации.”.
Сам патчноут тут.
Cesal дайте зелёные кругляшки и активная станет только лучше, главное чтоб метки гарантировано что там будет лут
Поставить метку на схрон вы сможете самостоятельно через метки на карте. Все же это какой-то элемент исследования карты, к которому вы должны прийти, изучив вокруг него местность.
Да и тогда появятся люди, которые будут сидеть и мониторить карту на обновление таких кругляшков.
Если же вы под этим подразумеваете то, как в сталкере работает, т.е. убил НПС какого-то и тебе метку дали на тайник. То в случае того, что у нас игра онлайн, то у вас этот тайник могут просто своровать, и метка пропала бы или продолжила бы висеть, пока вы сами не проверили, что его обокрали.
Если же хочется вообще сделать какой-то особый тайник, т.е. другой игрок его не сможет обыскать, то у нас есть сейфы, открывающиеся ключами, лут в которых у всех свой.
Cesal Как то помню было нытье на схроны и “фотографов”, потом был вброс в “Неизвестен - Без названия” что “что-то” с ними сделают, что нельзя будет ставить их возле аномалии, или что появится какая-то “порча схронов”, в итоге ничего с ними не произошло, будто забыли,
Никто не забывал про схроны. На любое обновление нужно время, силы и ресурсы, поэтому что-то делается долго.
Думаю, что можно добавить ответ Казу и Искушенного по схронам. В ответе Казу как раз упоминается, что хочется исправить поиск чужих схронов и их бесконечность, о чем, как я понял, вы и интересуетесь:



Каких-то еще подробностей не наблюдалось. Остается просто следить за новостями.