whymaren когда игра начнет работать не на 1 ядре процессора а на всех
На OpenGL сделать “настоящий многопоток” не совсем возможно (API, сколько я помню, не предназначено для полноценного многопоточного рендеринга), однако и менять графическое API на текущий момент не планируется.
Исключать какие-то оптимизационные правки на перспективу мы так или иначе не будем, по крайней мере в условиях текущего API.