Bi1ly_Herringt0
Суть моего послания — не просто в критике наличии гринда, а в его неадекватной пропорции. Да, в WoW и других ММО гринд — часть жанра, но в хороших играх он сбалансирован: за потраченное время ты получаешь удовлетворение, прогресс, ощущение роста. А когда ради одного предмета нужно отыграть больше, чем пройти три ААА-сюжетки — это уже не про реиграбельность, а про искусственное растягивание контента.
Гринд должен мотивировать, а не отталкивать. Если он ощущается как работа, а не как игра, то это уже проблема геймдизайна, а не жанра. Так что “не нравится — не твоё” — это уход от обсуждения сути. Проблема не в том, что это ММО, а в том, что даже по меркам ММО — это перебор.