Всем привет, игроки и админы
Хочу предложить новую систему награждения в сессионных боях, потому что нынешняя, как мне кажется, не совсем справедливая.
Что не так с текущей системой?
Сейчас (если я правильно понял) награды считаются так:
(очки игрока / среднее по всем игрокам) * базовая награда
Из-за этого:
Если команда в целом сыграла плохо, даже лучшие игроки получают копейки.
Если средний уровень высокий, но ты выиграл бой, награда может быть маленькой.
То есть твой личный вклад зависит от того, как сыграли другие. Это не совсем честно, ведь каждый сам за себя старается.
Что предлагаю?
1. Ступенчатая система наград
Награда зависит от твоего уровня:
после 300 — 150% награды
после 200 — 125%
после 100 — 100%
Остальные — 75%
📌 Зачем? Так всем достаётся награда, но заядлые фармилы и скиловички получают больше. Так же это позволит старичкам с высокими уровнями быстро получить пушки, которые им вряд ли нужны, однако интересны.
2. Бонусы за серию убийств
Чем дольше живёшь и убиваешь, тем больше плюшек:
3 фрага подряд — +5% к награде
5 фрагов — +10%
10 фрагов — +20%
📌 Зачем? Поощряет активную игру и не даёт тупо рашить и сливаться.
3. Очки за эффективность
Финальная награда зависит от того, что ты делал в бою:
50% — убийства
30% — ассисты (если помогал дамажить или добивать)
20% — смертность (чем меньше умираешь, тем лучше)
📌 Зачем? Чтобы награды получали не только киллстиллеры, но и те, кто реально помогает команде/просто старается.
Вывод
Суть в том, чтобы награды шли за реальный вклад, а не зависели от того, как сыграли остальные. Так будет честнее и интереснее.
Жду ваших мнений! 👀