С одной стороны - рандом является самой токсичной механикой похожих игр, и все от него стараются избавляться везде, где это возможно, либо сгладить до состояния псевдорандома.
С другой стороны - 10 лет геймдева.
Рандом, который сглаживался при заточке артефакта на микропроцентах, был упразднён. СК вроде как эволюционирует, но назад.