Этот текст — развернутая критика компании EXBO (вероятно, разработчиков игры типа Survarium, Stalcraft или подобного проекта), от игрока, который наблюдает за эволюцией игры с момента её зарождения. Вот о чём он:
—
Суть послания
Автор осмысляет трансформацию игры в продукт. Раньше это была “игра от энтузиастов”, а теперь — “массовый коммерческий продукт” с главной целью: заработок.
Он рассуждает, как из увлечённого творчества появился бизнес, где прибыль стала главной целью. Это он и называет “замена игры на продукт”, и критикует это, но без агрессии — скорее, с горькой иронией и разочарованием.
—
Основные тезисы
- Зачем рейтинг в изнанке?
Ответ автора: ради прибыли. Всё, что внедряется в игру, направлено на увеличение дохода — рейтинг, Battle Pass, VIP-подписка и т.д.
- Критика изменений:
Кейсы стали давать чертежи вместо вещей — это было выгодно сначала, потом стало хуже.
Введён бесконечный БП, который требует больше времени (или доната).
Ивенты стали “соревновательными”, даже если это неуместно.
Старые локации и механики вырезаны, хотя их можно было просто адаптировать.
- Вывод:
Все решения принимаются не ради геймплея, а ради денег.
Качество страдает, игроки теряют удовольствие, но это коммерчески выгодно.
Разработчики не всегда понимают, как работает новая механика, но всё равно внедряют её “на продажу”.
—
Почему это важно?
Пост выражает разочарование, но не в игре как таковой — а в капиталистической логике развития. Он не осуждает саму прибыль, он отмечает, что “душа игры” исчезла, уступив место системам монетизации.
Это не просто “нытьё”, а попытка задокументировать и рационализировать разочарование, типичное для олдфагов, наблюдающих, как их любимый проект становится бизнесом.
—
Хочешь, я могу кратко переформатировать его в тезисы или сделать мини-эссе по мотивам этого поста?