STALCRAFT 2(полувозврат во времени)
эта тема будет длинным письмецом без нормальной обработки ,да и все идеи будут на ходу и актуально на мое мнение в момент написания,поэтому могут быть расхождение.
Идея
вместо пвп дрочки бп,я хочу представить +-старый ск с нотками сталкера(исследование)
локации
будут доступны локации старые+много новых как научных ,так и комбинированных,как старый север
этих локаций будет +-6 штук,на каждой локации будут свои противники(рескины с эффектом(кабанчик из киселя и тд)) и свой лут
сами локации будут большими .
Лут
продажа как был так и будет,бартера в игре больше не будет в том смысле в котором он сейчас.
за лутание можно получать уникальные вещи нужные для крафта и прочих активностей,как например с кислотного снорка на новой локации “гнилое болото” можно выбить кислотное брюхо,которое участвует в крафте растворителя,а тот нужен как ключ для прохода в данж.
схроны,сигналы,прикопы будут одновременно обособленными и связанными активностями
чтобы схрон спрятать нужно его замаскировать ,если у человека не куплен радиомаяк,то он может его потерять ,либо он будет закопан не слишком глубоко и у других игроков будет больше шансов его слутать.
Прикопы позволят лутать неглубокие схроны без наводки,глубокие с наводкой(также зависит от самой прокачки ножки),а так же различиный мусор который также можно применить в крафте(обвесы,оборудование и тд)
Сигналы позволяет с не которым шансом засекать маячки схронов других игроков,а также можно привязать к детектору свой маяк,чтобы легко найти свой схрон.Также сигналы иногда могут привесты не только на мусорные заначки,но и на +-лорные,например на скрытый лук в бункер.
бункер это мини данж,где надо зачистить мобов или в некоторых ситуациях договориться и иные действия(база санитаров),чтобы походит по бункеру и полутать его.В разговорах с неписями бункеров ,можно узнать истории,другие наводки ,которые могут быть неверными и просто получить приятные ресурсы.
Установки переработаны в несколько типов:
фарм данных для ученных
сбор аномальных преобразований для улучшения артефактов
фарм данных
установки можно как и самому фармить,а потом сдавать данные торговцу ,так и искать ученных и брать у них квест на эти самые данные,тем самым увеличив себе награду.
сбор аномальных преобразований для улучшения артефактов
с установки будет падаль пыль ,фрагменты артефактов,а также с очень редким шансом разряженный артефакт
все это нужно для улучшений своих артефактов с помощью системы трансмутаций(у меня есть тред про это)
фарм кабанов ну это фарм кабанов,ток их части нужны будут часто в кулинарии и крафтах микстур.
крафт шмота и его прогрессия
в зону ты приходишь с кит стартом куртки и пм,а дальше уже либо покупаешь ее у торговцев ,либо за квесты ,либо прокачка существующей
прокачка заключается в улучшении отдельных стат
например имея зарю с противогазом ,залутав поломанный противогаз с зомбей,рем детали с прикопов,а также аномальные части мутанта у которого высокий фон радиации,можно сделать улучшенный противогаз с защитой от рады, также можно улучшить жилет или вообще заменить противогаз на шлем с защитой от пуль,такая модификация позволяет разнообразий билды ,ведь один и тот же центурион может уйти как и пве ,так и пвп ,так и чутка в аномалии,а может снять шлем и иметь более хорошую мобильность .
С оружиями такой же прикол.В убежке можно делать кастомные обвесы из хлама или покупать их у торговцев
артефакты будут излучать фоновое заражение,так что без спец контейнеров далеко их не унесешь,да и чтобы их поставить в сборку,тоже нужен контейнер,но он как гасит дебафф ,так и бафф и поэтому есть прокачка артов
прокачка артов
самые базовые можно проводить у ученого,но если хочется по настоящему крутой артефакт,то тут уж надо побегать по миру и собрать в убежище лабораторный набор для этого.
Тратя аномальные преобразования можно повышать один из статов артефакта,уменьшать заражение,а также добавлять новые статы,но надо быть осторожным,ведь каждая перегрузка может стать для артефакта последней из за чего он может просто расщепиться на атомы.
события
есть некоторые события:
выброс
захват территории
зачистка лаборатории группой
выброс он и в африке выброс
захват территории представляет собой геймплей аванпостов на одной из локаций севера,захваты редкие,о них заранее предупреждают и награда за них не только моментальная,но и долгосрочная,а именно сейфбаза на локации севера и появление дружеских патрулей.
зачистка лаборатории это как будущие операции в сталкрафте
доверие ботов
боты больше не просто тупые болванки для фарма
если ты состоишь в гп и активно ей помогаешь,то члены могут начать помогать тебе(ходить рядом и помогать в зачистке),также они дают доступ к миниквестам(для антуража мира) и просто имею базис функции компаньона .
убежище
теперь одна из главных активностей в игре,ибо в ней куча новых крафтов для прокачки.
юг будет жить
как сделать юг живым?ресурсы с условного кордона нужны будут в крафтах ,а падать будут только на кордоне,что либо поднимет активность топеров на юге ,либо будет развитие общения новичков и топеров.
Мини итог
писать много лень ,да жалко тратить время.Хотелось некоторые пункты расписать ,но это лишь расписание крафтов и строение лок ,так что не совсем обязательно.
Идея игры может выглядеть сырой,но это буквально щас все написано на 1 дыхании и если бы я реально хотел,то было бы больше
ps,рыбалка есть,нунчаки можно делать кустарные