на цены хуй забей, это бред сельчанина экономиста, то что тут условно магазин на аа12 стоит по 35кк это не проблема убежки ваще))
Если смотреть на тарков или альбион там вообще на этом вся игра держится, но вот как сделать условно не фулл крафт игру, а условно 50% - хз, тяжело придумать, но именно к этому должен стремится сталкрафт
пластинка концепт уже придумал первый, типа добавить самый сильный рюкзак игры по весу в крафт , как минимум неплохое начало. Ножи туда же в теории, хз че еще можно, может броню какую-то специальную мастерскую?.. Всё равно звучит так себе
Как я это вижу сам: полный реворк нахуй всего сталкрафта, перевод в совершенно иной концепт всей игры, а-ля ходок, с выпадом вещей и их крафтом, вообще всех вещей. Это имба идея в концепте сталкера и игры как развлекалова, все норм люди обкончаются, но школьникам не зайдет, потому шо сложно.
Вот чисто этого концепта достаточно. Просто зайди на любой стрим таркова, альбиона, как у людей руки нахуй трясутся, как люди думают о каждом своем шаге, как боятся просрать свой шмот и ценят свои вещи, думают как заработать, как себя найти в мире, это если че лор сталкера оригинального наемников там, деревни новичков, свободы… И вот еще раз прикинь сталкрафт “ыыы, кабанчиков фармим, ыыы заебало”