Проблемы старой системы Сезонного Пропуска:
Однообразный фарм (например, бесконечные забеги на “Кузню-11”).
Неравномерный прогресc: обычные игроки не добирали до 500-го уровня, а хардкорные выгорали.
Скучные и несбалансированные задания (например, убийство редких мутантов).
Экономика перевешивала удовольствие от игры.
Цели переработки:
Сделать прокачку фоновой, а не основной целью.
Убрать принудительный гриндинг.
Дать игрокам выбор активностей.
Сбалансировать награды.
Основные изменения:
✅ Увеличение наград – больше ценных предметов (например, в 3 раза больше продвинутых запчастей).
✅ Новая система ежедневных заданий – игрок выбирает 3 категории (Бой, Наука, Исследование и др.), задания можно менять и повторять (но сложность растёт).
✅ Удалены еженедельные задания – вместо них бонусы за выполнение категорий.
✅ “Перегрузка” – временный буст для удвоения очков (можно получить бесплатно или купить).
✅ Передаваемые уровни – можно дарить или продавать.
✅ Новые события в открытом мире – добавлены редкие мутанты (бестии, буреломы) и NPC.