От игрока, который в игре не первый год
Здравствуйте, уважаемая команда EXBO.
Пишу это обращение как человек, который провёл в STALCRAFT не один сезон и прошёл не один боевой пропуск от начала до конца. Я прекрасно понимаю, что старая система была далека от идеала - фарм Кузни-11, однотипность и однообразные действия действительно утомляли. Однако изменения, которые вы внедрили в новой системе БП, к сожалению, не решают главных проблем, а скорее создают новые - особенно для тех, у кого нет возможности ежедневно проводить в игре по несколько часов.
Что было хорошо в старой системе?
Гибкость.
Старый БП позволял играть в своём темпе. Хотел - фармил неделю, фармил нужное количество и потом отдыхал. У кого было больше времени - выфармливал быстрее, у кого меньше - выфармливал медленнее, но при желании мог нагнать.
Прозрачность.
Всё было просто: ты знал, что за активность даст очки, сколько нужно, и сколько ты можешь заработать. Не было ежедневных потолков, кроме твоего личного ресурса времени.
Понятная цель.
Если ты был готов гриндить - ты получал результат. Быстро, последовательно и без ощущения, что тебя в чём-то ограничивают.
Да, система была чрезмерно ориентирована на фарм в Кузне, и да, не все активности были равнозначны. Но главный её плюс - возможность выбора и контроля - оказался полностью вырезан в новой версии.
Что стало проблемой в текущем сезоне?
Фиксированная дневная нагрузка.
В новой системе нет возможности компенсировать упущенное. Если ты не заходил в игру день-два (работа, семья, командировка - да просто устал), ты теряешь темп. Запечатанных очков нет, перегрузка одноразовая. Всё, что ты можешь - это выполнять задания каждый день, в довольно жёстком объёме.
В среднем это 2–3 часа, если хочешь закрыть категории полностью - а если хочешь получить все награды, нужно это делать стабильно, без сбоев. Получается, что ты не играешь, а работаешь по графику.
Урезанный гринд.
Вместо того чтобы сбалансировать источники очков, вы просто убрали возможность набивать их вне системы заданий. Ни одна активность в открытом мире больше не имеет ценности сама по себе. Даже если я 6 часов лутаю артефакты или чищу локации от спотов - без заданий я получу мизер. А ведь, казалось бы, вы хотели дать свободу выбора, сделать БП фоновым процессом…
Повторяемость без смысла.
Возможность переигрывать задания бесконечно - хорошая идея, но её реализация невыгодна: сложность растёт, а награда падает. Это не мотивация, это наказание. В итоге лучше выполнить 15 заданий один раз, чем пытаться честно добивать уровень в своём ритме. Где тут разнообразие и свобода?
Недружелюбность к занятым игрокам.
Раньше можно было сесть в выходные и закрыть 40–50 уровней. Сейчас это невозможно. Те, кто не может заходить каждый день - обречены остаться без большей части наград.
А ведь именно занятые взрослые игроки чаще всего покупают премиум, поддерживают проект рублём, участвуют в активностях. Получается, их просто вышибает из системы. Заставляет донатить.
Что хотелось бы увидеть?
Гибридную модель.
Сочетание задач и свободного фарма. Пусть будет лимитируемая возможность фармить очки напрямую (например, кап на неделю, как в других играх) - это позволит нагонять упущенное, но не даст злоупотреблять.
Механизмы компенсации.
Если игрок пропустил день - дайте ему возможность частично вернуть его прогресс. Например, “ежедневный бонусный билет” или “поглотитель перегрузки” - чтобы не возникало ощущения безвозвратной потери.
Адекватный масштаб.
500 уровней - это по-прежнему огромный объём. При текущей системе это требует более 60 полных игровых дней без пропусков. Это не фоновая активность - это ежедневный марафон.
Сохранить свободу.
Не ограничивайте игроков только задачами. Пусть игра по-прежнему вознаграждает тех, кто выбирает нестандартный путь. Хочешь гулять в открытом мире, хочешь PvP, хочешь лутай арты - всё должно давать адекватный/одинаковый прогресс.
Вместо заключения.
Я благодарен вам за работу, за попытку переосмыслить старую уставшую систему. Но, по ощущениям, в стремлении сделать не как раньше вы пошли в другую крайность: теперь боевой пропуск превратился не в рутину, а в ритуал. А ритуал утомляет не меньше, если его нельзя пропустить.
Очень хочется верить, что вы услышите это мнение. Уверен, я говорю не только за себя, а за многих игроков, которые хотят продолжать играть, но чувствуют, что новая система всё сильнее ограничивает их свободу и мотивацию. 😉