Сегодня собрал волю в кулак и решил хоть раз дойти до капа 45 душнодейликов. Сколько каких активностей надо расписывал в другой теме, поэтому тут мы это опустим. По достижению капа в 45, когда каждый последующий дейлик приносит 25 очков сезонки складывается очень печальная картина. Так, чтобы заработать хотя бы 1 один уровень сверх капа (40 циклов по 25) необходимо сыграть около 15-20 сессионок в среднем при условии, что ты нароллил пул заданий “завершение боев”, “убить автоматом”, “убить винтовкой/пулеметом/пп/(твоим любимым оружием”, “помочь в убийстве союзнику”. То есть за один бой идет прогресс сразу в 3 категории. Извините, но из 250-400 очков за бой + 2000 за уровень рейта в том сезоне против просто 25-50 очков теперь…- ну это явный перегиб. Я, конечно, понимаю, что БП за 2 недели - это просто лютейшая дичь одной крайности, но и 15-20 сесионок, чтобы получить 1 жалкий уровень (а таких нужен с десяток, что выкроить себе выходной от этой душниловки, не просрав при этом сезон) - это тоже лютейшая дичь, но только в противоположной крайности. Или если не сессионном эквиваленте, то 1 уровень БП=80 спотов нпс/40 боссов/160 спотов собак/400 собранных растений. Ну явно же перебор.
Вторым негативным моментом этого всего является то, что вы в последней обнове очень круто преобразили север, НО вы тем самым его и обесценили, так как за них не падают очки БП совсем. Игроку нет дела до новых событий, так как ему нужно выполнять сотни активностей ежедневно дабы закрыть БП хотя бы до 300-400. К примеру, я ,выбрав сессионки как наименее душный способ закрытия дейликов, не был в опене со среды, даже на домашнюю локу не выходил. Поэтому, уважаемые разрабы, прислушайтесь к предложениям ниже:
1 Дух исследователя должен манить.
Любая активность должна приносить хоть немного, но приносить очков сезона:
Споты/логова на домашних локах по 25 очков
Споты/логова на спорных локах приток/шахты/отражения/объезд по 50 очков
Споты на опасных локах, таких как затон/лиманск/лабиринт - 75 очков
Успешный захват аванпоста должен приносить 300 очков, поражение в битве за аванпост 100
Убийство игрока на аванпосте приносит 100 очков сезона.
Суть в том, что игроку должно быть интересно ходить в открытом мире и ввязываться в рандомные авантюры, как это было в том сезоне. И каждый такой эпизод должен поощряться
За каждый бой в сессионках начислять:
25 очков за окончание боя
+25 очков за победу в бою
+125/100/75/50/25 за занятие в ½/¾/5 мест в итоге по очкам
Спросите почему так много по теперешним меркам? А потому, что занять топ в сессионке это вам не кузню афк дрочить
2 ПКшинг должен быть осмыслен.
Сейчас в массовом сознании ПКшер - дурачек, который ради прикола мешает играть другим людям, поджидая на переходах толпами. С одной стороны это верно, однако, с другой - хомячки, караулящие арты в архианомалиях и срущихся в чате за право фотографировать застой - это живой пример, что ПКшеры нужны. Ибо совсем оборзели. Раз уж в этом сезоне вы по-сути удалили схроны из игры, то пора бы и любителей поохотиться на сталкеров в открытом мире вывести на новый уровень. Для этого:
а) за убийство игрока в открытом мире теперь дается базовая награда в 100 сезонных очков
б) за убийство игрока на его территории дается 200 очков. Пример: рубежник идет на храмовую топь и там убивает заветовца
в) убийство игрока не соседствующих фракций приносит 300 очков. Пример: заветовец идет через кузню на домашнюю фраку наемников или зари
г) при убийстве игрока с его трупа забирается фракционный жетон. На базах фракций появляется нпс-охотник за головами, которому сдаются эти жетоны. Именно при сдаче жетонов происходит начисление сезонных очков. Кроме того, непосредственно при убийстве игрока враждебной фракции начисляются очки влияния фракции. А вот уже под эти очки потом вы сможете сделать какую-либо ветку по аналогии со Спартаком и сессионками.
В итоге на выходе мы получаем ПКшинг в виде осознанной охоты за головами во благо своей группировки, по-сути профессии, а не просто каприза школьника, который чисто по приколу мешает играть другим.