Есть стойкое ощущение, будто all-in ставка панков на рейтинг и сезоны провалилась ввиду крайне слабой реализации, и теперь они просто не знают как выбраться из жопы и сохранить хотяб ⅓ от новой (скх) аудитории. Из критического:
1.В игре нет внятного постоянного контента, а из-за лени/недостатка рабочих рук/провалов в разработке жутко упало качество даже временных режимов. (Настолько, что даже богомерзские рераны сделать играбельными не получается.)
2.В игре сломана экономика. (Спс миллиарду кнопок бабло от бореуса и компании.)
3.В игре нет внятных Кланваров. (Коммун не причём, вектор развития просто не в его пользу)
4.В игре нет внятных социальных активностей.
5.В игре убита прогрессия, шмот ощущается абсолютно одинаково. (Спс асиду и шаблонам, из этого дерьма выросло то, что есть)
А это как бы ФУНДАМЕНТ любой серьёзной ммо, коей себя считает СК:Х. И чем хуже реализация этих 5 пунктов, тем меньше хочется в ммо играть.
Вот и получается, что ощущения уже не те, и нет, дело не в тебе или в “выгорании”. Дело именно в том, что серия критических ошибок привела нас туда, где мы есть. Только вот времена уже не те, сможет ли такой огромный калодемон из механик развернуться как в предыдущие 20 раз - вопрос открытый и очень, очень дискуссионный.
Моё мнение (жопой чую) что уж если и операции выйдут куском говна, (а скорее всего так и будет, к сожалению) то либо в конторе последуют серьёзные изменения (в т.ч. кадровые), либо игра просто не доживёт до крупных патчей и потеряет колоссальные цифры онлайна.
Неиронично желаю панкам удачи в разгребании собственновареной каши. Очень надеюсь, что резкое изменение риторики связанно с падением “короны” из 3 книг по геймдизайну, а не с банальными дешёвыми попытками успокоить кучу недовольных лиц.