Почти нет урона = почти нет боли = почти не должно быть остановы. И, по крайней мере без баффов, наоборот.
А не фиксированная останова от попаданий на 5 или 15 урона, ну снайперки со своими бонусами отдельная тема.
И пожалуй самая логичная система, что только встречалась в играх: измерять базовую силу подобных эффектов в зависимости от урона в % от макс. НР и потом модифицировать процентными эффектами.
В случае СК что-то в стиле:
- Полная останова набирается за 100% НР урона, спадая по тем же правилам, что и сейчас;
- При этом есть модификаторы: 300% в ноги, 100% в голову и 50% в торс или руки. 200% от гранаты, которая считается как в голову. 150% от экспансивных патрон. Ну и конечно бонус снайперской винтовки, тут уже без отдельных цифр, просто так чтобы превосходили штурмовые ганы своего калибра во столько же раз, сколько сейчас.
Все они мультипликативные между собой и текущим (100% - суммарная стойкость)
Конкретные цифры конечно примерные, но то, что стрельба по ногам/экспансивными дает большую останову взамен на урон звучит и логично, и хорошо в плане игровой механики, учитывая, что в 1ю очередь она нужна по сути чтобы добить убегающего.
Как и то, что в голову выше, пусть и не настолько. Это и логично, и в целом хедшоты нынче слабовато поощряются, но при этом просто надавать урона такое т. к. ТТК в опене слишком низкий.
А то ща какая-то дичь, что-то вкапывает за 30% снесенного НР, а что-то не вкапывает до самого конца. Считая только автоматическое оружие, без винтовок.
.
Ну а что до обещания удаления остановы…
Думаю подобные планы это на года вперед. Все же это подразумевает, как минимум, перелопатить боевку на ультраблизких дистанциях, метров 5 и ближе. Да и со снайперскими винтовками надо что-то придумать, но не давая ваншоты.