Bi1ly_Herringt0
Ну, если “учли как можно больше шаблонов” — то получилось, мягко говоря, странно. Потому что ощущается не как набор по стилям игры, а как сборка из всего подряд с надеждой, что кто-то да зацепится. Условный крафтер обязан идти в сессионку, пве-шник — в мясорубку Лимы, а пвп-шник — собирать минералы и тягать посылки. Где в этом учёт стиля?
По факту — вариативности нет, просто набор задач на все случаи жизни. И закрыть ты должен именно те, что дали, а не те, что подходят под твой стиль.
Что касаемо Лимы, тут ты сам и подтвердил: без награды ты бы туда не пошёл. Значит, интереса к самой активности — ноль, а мотивация чисто из-за внешней цели. И вот это и есть суть проблемы: если геймплей не хочется трогать без морковки — значит, он не работает как самостоятельная ценность.