почему сесионки такие херовые, в плане карты, там где игра тупо стенка на стенку и нет никаких путей для манёвра, входа в тыл и так далее? Где тактика, где хотя-бы нормальное кол-во разнообразных гранат для раскида , где территориальное преимущество, где вообще всё для интенсивной зарубы? Если брать стандартную сессионку то кое как колапс претендует на такое но там все со своим снаряжением,