Game_critic
Не могу не согласиться с тейком, что общаемся мы гораздо меньше, чем хотелось бы, и уже потихоньку стараемся это исправлять. Но не путай, пожалуйста, нас с рупорами.
Рупор проводит на ресурсах весь свой рабочий день, обновлять чаты и отвечать по тегам — их основная задача. КМ же, помимо ответов аудитории, разрабатывает контент. И это не просто ваше ненавистное бинго, но и разработка статей, написание технических заданий, аппрувы, уточнения и тонны правок: работа творческая, а значит, у тебя есть минимум 5 коллег с различным мнением, сложив которые, получаешь достойный результат.
Помимо контента и просто поболтать в чатиках, нужно ещё регулярно узнавать, что готовит разработка, как мы можем это отфидбэчить, где-то помочь, а где-то уточнить на ресурсы для спойлеров.
Ни один рабочий день не похож на предыдущий. 🤓
По поводу интересного контента… вопроос сложный, потому что вкусы то у нас у всех разные 🤨 да и контента мы делаем довольно много — ни дня без постика, но из самого яркого на мой взгляд… клип-челлендж, сделанный нами совместно с Пластинкой был классный. Весной проводили марафон мини-интерактивов, на тех выходных стримы по атаке периметра… в целом в этом году, в контенте добавили новое направления — стали чаще писать для новичков, выпустили для них руководство по аномалиям и убежке.
Регулярно клепаем мемы 🤠
но если есть какой-то вид контента, который был бы интерес — мильен благодарностей за фидбэк